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史玉柱为美女玩家充值6000元
     以网游游戏主管机构新闻出版总署对网游沉迷的定义,巨人网络(GA.NYSE)CEO史玉柱肯定算作一个严重的“沉迷”者,他一天泡在网游里的时间甚至有十几个小时。  “我在公司内部是不管宣传推广的,我更感兴趣的还是研发。所以我更多的时间还是用来听玩家反馈的声音。”史玉柱坦言。作为网游界玩游戏最疯狂的一个CEO,史玉柱从中悟到了不少新的“游戏经” [2008-03-23]
爆笑!巴西网速慢,网游更新靠邮寄
     韩国CCR公司在旗下的网络游戏(新闻、图库、论坛)《XXOnline》海外运营三周年之际,公开游戏本地化过程中出现的“荒唐事”TOP5。Top1.巴西-游戏更新竟然用邮寄首先,因为巴西网络极差,游戏需要进行大更新时邮寄比使用FTP等网络更新更有效。在菲律宾、印度尼西亚等国,游戏需要更新时韩国开发商会把更新文件制成光盘邮寄。收到之后当地运营 [2008-03-23]
花钱找罪受!自虐玩家的专用恩物
     如果你嫌力反馈还不过瘾,或者有那么一点点的自虐倾向,那么这款游戏外设产品一定能满足你的需要。他能让你在游戏中被击中、被打、被撞时都能感受到真实的疼痛。  英国Mindwire公司推出的MindwireV5就是这样一款电击反馈游戏外设,它接收游戏中的力反馈信息,将其转化为电信号,并通过5个贴在玩家身上的电疗软垫放电,从而获得真实的游戏触觉。 [2008-03-23]
遗憾人物:与成功擦肩而过的7大IT人物
     早起者并不一定收获最多,但成功者一定是方向对,善管理风险的人。  不管是寿国梁、曹军这样的无奈者,还是张树新、王峻涛这样的迷失者,其先发优势都已消失殆净。  从“先驱”到“先烈”的转变,折射出的是市场的易变性和持续成功的“无规律性”。这种“无规律性”既表现在你所需要坚持的东西上,也表现在日常的经营管理中。  8848和王峻涛的“失败”,曾 [2008-03-23]