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icy
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[设计思想]连续剧式网络游戏的经验--从网络游戏MAJESTIC谈起
     编辑的话:ElectronicArts继推出最为成功的网络游戏--《网络创世纪》(UltimaOnline)之后,该公司也针对偶尔玩游戏的玩家们推出新的网络游戏--《Majestic》,这款让人着迷的互动式游戏将在今年下半年推出。  如果你身处在悬疑探险小说中,你会做什么?如果里面的人物从电话中呼唤你,将线索留在你的传真机上,同时渗入你的 [2008-05-18]
游戏故事主题设计探讨
     Whyme!为什么又是我?!当“我”遇见某个矮小的、可怜的、拥有一大把黑胡子的,并且头发也已经谢顶了的、被压在残骸下快要奄奄一息的老侏奴时,他将某个神秘的戒指交到“我”这个主角手上,并且断断续续的说出类似:只有你才能“拯救世界”这类的话……。如果这个主角是你,你会怎么想?没错,又是“拯救世界”!(也许你已经猜到这是哪一款游戏了)。而类似的 [2008-05-18]
中国网游需要什么样的文化
       根据《2007年中国游戏产业报告》统计,2007年中国网络游戏实际收入为105.7亿元人民币,占据着整个互联网信息服务业务收入的一半。今后五年,我国网游年复合增长率将达20%左右。当我们在赞叹网络游戏产业高速发展的同时,却又不得不为其饱受社会道德指责的现状而担忧。面对日益庞大的网民群体,该提供怎样的网游产品、传递怎样的游戏文化,这是我 [2008-05-18]