取得奥义后的作用分析心得
*奥义的取得:取得成果的战斗*3500,要出现 获得了胜利!! 或是 HP剩下 0 
(战斗超过XX回合 战败了!!! 和 PK 都不算) 
*奥义发动的机率大约是 10% (未证实) 
*奥义的作用时候只有发动的那一回合有效 
*以下皆为个人看法,所以仅供参考用 
战士 需要LV:1,无其它需求 物防*1.2倍 
 效果:减少最少 1/6 所受的物理损伤 
 评语:由于敌人并不会固定使用物理攻击,所以相当的不实用 
 
术士 需要LV:1,无其它需求 魔防*1.2倍 
 效果:减少最少 1/6 所受的魔法损伤 
 评语:由于敌人并不会固定使用魔法攻击,但因魔法攻击不会 MISS,所以比战士的好一点 
 
盗贼 需要LV:1,无其它需求 战斗后金钱增加 
 效果:战斗所得金钱增加 15% (效果无法迭加) 
 评语:第一个比较好的奥义
 
武道家 需要LV:10,力量:20 敏捷:10 智力:10 生命:0 必杀技机率+10% 
 效果:物理攻击必杀技增加为 30% 
 评语:应该没有包括魔法攻击的必杀技(未证实),而且会受到命中率的影响 
 
法师 需要LV:10,力量:8 敏捷:10 智力:20 生命:0 敌魔防*0.8 
 效果:至少将魔法伤害提升为正常时的1.25倍 
 评语:初期时的效果相当的显著
 
弓箭手 需要LV:10,力量:15 敏捷:20 智力:10 生命:0 命中+10% 
 效果:物理攻击的"号称50%"的命中率变成60% 
 评语:不确定命中率是不是先加到50%再额外加10% 
 
见习骑士 需要LV:15,力量:30 敏捷:15 智力:10 生命:0 命中+5% 回避+5% 
 效果:物理攻击的"号称50%"的命中率变成55% ,物理攻击的回避率 +5% 
 评语:只影响物理攻击
 
上乘射手 需要LV:25,力量:29 敏捷:45 智力:0 生命:0 连续攻击+3 
 效果:物理攻击的连续攻击会多打3下 (普通物理攻击伤害*2.1) 
 评语:不好用
 
祭师 需要LV:25,力量:0 敏捷:28 智力:51 生命:0 恢复hp (生命+(智力*2))*0.1*10 
 效果:补血 
 评语:四个补血奥义之一,由于是最早取得的补血奥义(等级25),所以相当的好用
    注:如果在祭师刚出现时的25级就马上开始练,大约能刚好在没有免费住宿 (50级) 之前练成 
    
武技长 需要LV:25,力量:52 敏捷:28 智力:0 生命:0 物攻*1.2倍 
 效果:物理伤害提升为正常时的1.44倍左右 
 评语:因为命中率的关系,所以没有巫师的实用
 
杀手 需要LV:52,力量:40 敏捷:78 智力:28 生命:0 回避+10% 
 效果:物理攻击的回避率 +10% 
 评语:比见习骑士稍微会躲~
 
巫师 需要LV:52,力量:28 敏捷:30 智力:80 生命:0 魔攻*1.2倍 
 效果:至少将魔法伤害提升为正常时的1.44倍 
 评语:效果比法师奥义好斗士 需要LV:52,力量:84 敏捷:38 智力:0 生命:90 敌物防*0.8 
 效果:物理伤害提升为正常时的约1.25倍 
 评语:比武技长奥义差了些游侠 需要LV:85,力量:91 敏捷:101 智力:50 生命:0 敌速度*0.8 
 效果:敌方敏捷扣 20% 
 评语:敌方敏捷↓=我方(命中率↑+连击数↑+回避率↑)
 
妖师 需要LV:85,力量:30 敏捷:70 智力:110 生命:0 敌魔攻*0.8 
 效果:减少最少36%所受的魔法损伤 
 评语:术士奥义的加强版
 
准骑士 需要LV:85,力量:120 敏捷:60 智力:30 生命:120 命中+10% 回避+10% 
 效果:物理攻击的的命中率变成60% ,物理攻击的回避率 +10% 
 评语:虽然比见习骑士的好一倍,但是打不中就是打不中,躲不掉就是躲不掉(摊手) 
 
神偷 需要LV:130,力量:120 敏捷:180 智力:80 生命:90 命中+20% 
 效果:物理攻击的的命中率变成70% 
 评语:多多少少会感到命中率的加强
 
主教 需要LV:130,力量:70 敏捷:80 智力:180 生命:70 恢复hp (生命+(智力*2))*0.15*10 
 效果:补血 
 评语:补血最多的奥义
 
领主 需要LV:130,力量:180 敏捷:120 智力:70 生命:160 敌物攻*0.8 
 效果:减少最少36%所受的物理损伤 
 评语:战士奥义的加强版
 
炼术士 需要LV:185,力量:167 敏捷:180 智力:253 生命:167 恢复hp 10% 魔防*1.2倍 
 效果:补血,减少最少20%所受的魔法损伤 
 评语:所用的公式跟祭师的一样,并不是最大 HP 的 10% (如果是的话在后期会非常的好用)重战士 
 需要LV:185,力量:270 敏捷:200 智力:150 生命:255物防*1.2倍 魔防*1.2倍 
 效果:减少最少 1/6 所受的物理和魔法损伤 
 评语:战士奥义+术士奥义;争取时间用的奥义 
 
中忍 需要LV:185,力量:180 敏捷:270 智力:180 生命:180 速度*2 
 效果:速度 +100% 
 评语:没有实际发现它的价值,但是至少能几乎确定不会打空
 
勇者 需要LV:250,力量:350 敏捷:350 智力:350 生命:350 物攻*1.1倍 魔攻*1.1倍 物防*1.1倍
 魔防*1.1倍 速度*1.1 连续攻击+1 
 效果:至少将物理伤害提升为正常时的1.21倍 
    至少将魔法伤害提升为正常时的1.21倍 
    最少减少 1/11 的物理损伤 
    最少减少 1/11 的魔法损伤 
    速度 +10% 
    物理攻击的连续攻击会多打1下 (普通物理攻击伤害*0.7) 
 评语:除了血以外啥都加,一定会觉得变强的!   
注:搭配勇者魂使用,效果更佳 

传奇舞者 需要LV:260,力量:180 敏捷:300 智力:180 生命:180 命中+10% 连续攻击+2 
 效果:物理攻击的的命中率变成60% 
    物理攻击的连续攻击会多打2下 (普通物理攻击伤害*1.4) 
 评语:不甚实用,而且一不小心忘了转职会加很多魅力
 
圣骑士 需要LV:320,力量:550 敏捷:400 智力:300 生命:520 必杀技机率+15% 恢复hp (生命+(智力*2))*0.02*10 
 效果:补血,物理攻击必杀技机率提升为 35% 
 评语:必杀技机率加最多的奥义;多少加一点血,有比没有好
 
上忍 需要LV:320,力量:470 敏捷:550 智力:360 生命:470 命中+20% 回避+20% 
 效果:物理攻击的的命中率变成70% 
    物理攻击的回避率 +20% 
 评语:效果没有中忍的好
 
大贤者 需要LV:320,力量:200 敏捷:390 智力:600 生命:350 敌物攻*0.8 敌魔攻*0.8 
 效果:减少最少36%所受的物理损伤 
    减少最少36%所受的魔法损伤 
 评语:领主奥义+妖师奥义,一定会有用,让人觉得安慰
 
英雄 需要LV:500,力量:900 敏捷:600 智力:400 生命:750 物攻*1.2倍 命中+15% 连续攻击+1 
 效果:物理伤害至少提升为正常时的1.44倍 
    物理攻击的的命中率变成最少65% 
    物理攻击的连续攻击会多打1下 (普通物理攻击伤害*0.7) 
 评语:物理攻击增加搭配命中增加,比只加其中之一好很多~风魔 需要LV:500,力量:780 敏捷:900 
 智力:500 生命:750 回避+100% 
 效果:敌方物理攻击 MISS 
 评语:发动时可以忽略敌方物理攻击的存在
 
召唤师 需要LV:500,力量:350 敏捷:500 智力:900 生命:480 魔攻*1.5倍 
 效果:至少将魔法伤害提升为正常时的2.25倍 
 评语:魔法攻击的极致
 
龙魂 需要LV:800,力量:1600 敏捷:1000 智力:800 生命:1400 物攻*1.5倍 
 效果:至少将物理伤害提升为正常时的2.25倍 
 评语:非常纳闷为啥那么晚才有
 
精灵王 需要LV:800,力量:800 敏捷:1000 智力:1600 生命:1000 魔防*1.5倍 物防*1.2倍 
 效果:所受的物理损伤最少减少 1/6 
    所受的魔法损伤最少减少 1/3 
 评语:比重战士奥义更加的耐操! 
 
传说 需要LV:800,力量:1400 敏捷:1400 智力:1000 生命:1200 速度*1.5 必杀技机率+5% 
 效果:速度 +50% 
    物理攻击必杀技机率提升为 25% 
 评语:感觉没有中忍奥义来得好